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如何用一座山构建仙侠RPG

发布时间:2019-09-14 08:51:43 编辑:笔名

如何用一座山构建仙侠RPG

为什么要让手游与文化结合呢文化是支撑一个民族发展的源泉,没有文化的民族注定消亡,那么手游若展现一定的民族文化,会走得更长远。我国民族文化包含有历史、民俗、神话传说等,它们都能成为丰富的游戏元素。 如改编自动画《秦时明月》的手游,至今出了两部手游产品都十分吸引大众,这与动画的成功有极大关系。其成功正是因为它的故事包含了大家所认知的历史文化在里面,始终贯彻”历史为骨,艺术为翼”的精神,将春秋战国中手无缚机之力的诸子文人,改写成奇门异派人士,并辅以相关的历史故事为剧情,这样的艺术创作加工使历史文化传说不再枯燥晦涩,不仅让人们易于接受,还加深了人们对传统文化的了解,并且以此自豪,也更加喜爱《秦时明月》。 中国传统文化中传说故事比比皆是,却因具有地域性而太分散,缺乏汇集,被大家所忽视,看众多手游仙侠游戏中,充斥的多是一种娱乐快餐文化:“英雄美女”“一男二女”的模式情节太普遍,再者一些以金庸武侠为内容的游戏,也只是空有人物壳子,没有任何特别让玩家印象深刻的特别剧情可言。很多手游都停留在PK、战争、升级这样一个剧情模式里,很快一两个月后,它们又被新游戏取代,但是大家却再也记不起它们的名字。 动画:秦时明月之诸子百家 文化比起手游厂商们推崇的IP,它们具有民族认同的影响力,还不需要花钱代理,完全任君采撷。我国地域广阔,很多风景名胜都有其文化历史传说,本文我就以名山文化作为切入点,为大家讲述如何将文化运用到手游中去。 (上篇)用一座山构建世界观剧情 说到名山,我们在仙侠游戏中并不陌生,尤其在金庸武侠游戏中屡见不鲜。比起古龙的架空,金庸先生的武侠小说都结合了一定的真实文化历史,文采飞扬,更深入人心。但金庸先生也只是运用名山文化中的一角罢了,这些名山原有的历史文化及神话传说,并未完全展现出来。 中国名山很多,十分适合仙侠手游取材,而我所指的不只是现实中的名山,还有中国神话中的名山。每一座山都是一本故事书,用来制作一部仙侠手游都绰绰有余,本文先以仙侠游戏中常见的“不周山”为例子,来尝试如何从山的文化中取材,制作成手游的世界观及剧情故事。 1.主线剧情线索的确定 不周山在上古神话中地位十分重要,再者其名特别,意思为“不完整的山”,象征灾难。那么围绕这座充满灾难的山,我们制作手游的RPG剧情就有了主要线索:灾难发生的原因——发生的过程——结果。这样构建引出的剧情似乎很悲剧,为了符合手游的进行,我们可以改动剧情线索,如:以过去的灾难作为故事背景原因——现今又有新的灾难,主人公需要阻止——阻止的过程中追溯过去灾难发生的原因,以此找出破解之法的同时,又要解决现今迎来灾难面对的困难——成功阻止,世界和平的结果。 2.游戏故事背景的构建 主线剧情有了,就要做游戏的故事背景,这完全可从不周山的神话故事中套用或者改编。不周山的神话故事着名的就是“共工怒触天柱”:水神共工氏想要推广其子后土的水利工程,来造福人们,遭到了颛顼的阻止,于是两人因此展开了部落的权势之争,争夺帝位。颛顼以鬼神之说蛊惑了人们。得不到民众支持的共工,依然坚持自己的信念,于是他牺牲自己,把不周山“天柱”撞了下来,改变了世界星辰万物的位置,万物运转变得有规律,人类得益。从此他被尊奉为水利之神,他的儿子后土也被人们奉为土地神。 水神共工 这只是不周山的原版故事,还不怎么符合我们刚刚做的剧情线索,而且人物不够丰富,需要改编一下。这个问题古人却帮我们解决了,关于这个神话其实还有很多不同版本,如其衍生出来的“女娲补天”的故事:共工、祝融,女娲为兄妹。共工与祝融因吃天鹅蛋之争,共工撞不周山,天塌洪水泛滥,女娲乃有补天之举。 女娲补天 还有另一神话版本:共工与祝融之争,这是在黄帝的统治下时期,祝融身为火神教会了人们取火管火用火,为人们所敬重,共工嫉妒而与祝融产生矛盾,不惜怒撞不周山。神话版本实在很多,而且出场人物也有所变动,我们完全可以根据自己的需要来选择。 共工与祝融之争 在此我们可以选取某个版本来改编,比如我们选原版故事,与祝融,女娲等人物的神话故事结合在一起,衍生成一个完整的故事背景。比如:共工、祝融,女娲为兄妹,我们可以加上个人物:伏羲,这根据传说共工、祝融、女娲、伏羲为崇拜自然中日、月、水、火的氏族来设定的。其中女娲与伏羲结成夫妇(神话中他们是夫妻关系),伏羲是天下之主,共工与祝融为水神和火神,两人水火不容,共工之子后土想要推广水利,却遭到颛顼反对,颛顼害怕后土成功后取得民心,得到帝位,与祝融联合反对共工。于是共工与祝融相争,伏羲让颛顼取得了帝位,共工不服怒而撞天柱。 .颛顼与共工之争 3.后续剧情的衍生设定 在这里可以设置个悬疑,如共工是被伏羲所骗而去撞天柱,伏羲和女娲意见不合,有一定的争执对立,伏羲希望以洪水毁灭人类再创新世界,女娲则怜悯众生,不惜炼五色石来拯救人类。那么接下去该怎么编,我们可以说伏羲的后代仍想要再次毁灭人类。虽然天柱断带来了一定灾难,但也令星辰万物变化,诞生了自然法则造福了人们。而共工和祝融的后代则世代对立,伏羲后人则企图再次利用他们灭世,然后阻止这一切的就是广大玩家们扮演的角色了。在此我要提醒一下,关于女娲传说的运用,在《仙剑》和《古剑》中有很多,大家不妨另辟他径,把重点放在伏羲、共工、祝融或者颛顼身上。 《古剑奇谭》上古卷轴中的不周山 不过游戏开头肯定不能像我说的那么具体,只需要说伏羲挑拨共工与祝融相争,不周山天柱断裂,女娲补天拯救了苍生,然后多少年后又发生什么新故事,并揭开千年前的具体真相即可。 4.不周山文化运用的成功范例 在我国RPG游戏里,但凡运用了的中国文化传说,做为游戏背景的都十分深入人心,典型的就是《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》。它们的故事背景都取材了不周山的文化传说,如《仙剑》中女娲后人要肩负守护人类牺牲自己的宿命,以及《古剑1》中太子长琴(神话中他正是火神祝融之子)为帮助好友应龙,不小心令应龙撞裂了不周山天柱获罪于天的故事,都是改编自这里。可见,熟知一些文化传说,你就能创造出很多让人感兴趣,代入感强的游戏RPG元素。 《仙剑奇侠传》中南疆世代供奉女娲 不周山作为天柱,也是人界能够到达天界的路径,因此不周山终年寒冷,长年飘雪,非凡夫俗子所能徒步到达,但也有人为了见到仙人来攀登不周山,或者修仙者为了早日成仙而到此挑战攀登。这个传说在《仙剑四》中就有运用到,其把不周山改编成是进入地府的必经之路,凡人想要通过不周山十分困难,于是主角们在此进行了一番战斗。 《仙剑四》中的不周山场景 到这,游戏的世界观背景和主线剧情就基本成型了,这里选取的不周山比较适合构建仙侠游戏的世界观和剧情,除了不周山,还有昆仑山、天山都可以这样取材,再如一些宗教文化较多的山如茅山、崂山、衡山等都可以这么运用。本文上篇主要以不周山为例,讲述如何用名山文化来制作成手游的世界观背景故事,下面我们会以中岳嵩山为例,讲述如何构建人设和游戏关卡副本。


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