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為了讓VR成為現實NVIDIA做了10件

发布时间:2019-05-02 07:56:10 编辑:笔名

文 | 海中天

我的感觉就是VR已经回到了20世纪90年代,当时人们在Dave Busters餐馆玩《Dactyl Nightmare》VR游戏。用今天的标准来看,那时的游戏体验并不吸引人,但它足以吸引我以及与我同时代的人,他们后来成为了工程师和游戏迷。

现在,那一代人已经长大,VR也一样长大了。

在每一个展会上,每一款产品发布和的报道都离不开VR。在将VR技术变成现实的道路上,NVIDIA成为了急先锋。

下面举10个例子证明NVIDIA下了苦功:

在沉浸式VR游戏、体验中有两个平台:一个是入门级体验,它由游戏机提供;还有就是更高级的体验,它由PC驱动。Jon Peddie Research产业观察家Jon Peddie是这样说的:

“VR体验将会分成许多层级,正如文娱平台一样。对休闲用户来讲,游戏机是有吸引力的,PC的处理能力强大倍,它会成为游戏迷选择的平台。在PC市场,NVIDIA控制了大部分狂热游戏显卡,Oculus和HTC VR体验需要这类显卡的支持。”

和视频游戏一样,如果PC安装的是GeForce GTX GPU 显卡,它就可以提供丰富的VR体验,性能更强大、体验更沉浸、保真度更好。即使是准VR级GeForce GTX GPU显卡,它的性能也是游戏机的2倍。

NVIDIA已经开发了VRWorks软件开发者工具包,它可以为头盔和运用开发商提供的性能、的延迟时间、即插即用功能。一些制作VR游戏的引擎将会整合到VRWorks中,包括Unity、Unreal Engine、Max Play。HTC和Oculus头盔已经开始支持VRWorks。还有一些VR开发商接受了VRWorks,包括Sólfar Studios(开发《Everest VR》),Valve Software(开发《 The Lab》),ILMxLAB(开发《星球大战:Trials onTatooine》和InnerVision(开发《Games with Thunderbird: The Legend Begins》)。

Multi-res Shading是专门针对VR的创新渲染技术,它可以按特定分辨率渲染图象的每一个部分,让渲染的图象更接近用户在头盔中看到了终究图象。新技术已经整合到Unreal引擎中,性能可以提升50%。采用该技术,开发者可以为自己的VR游戏和体验带来更好的视觉图像。

任何解决方案要出色都有一个条件:GPU驱动很棒。NVIDIA Game Ready驱动被认为是产业的驱动。NVIDIA与开发者密切合作,确保游戏平台在推出的当时就能很好运行。对VR而言,这一点相当重要,由于稍有迟钝、性能下降都会摧毁用户体验。

NVIDIA GeForce GTX VR Ready项目可以帮助消费者挑选适合的VR装备。作为一门新兴技术,挑选VR设备是一件让人困惑的事。GeForce GTX VR Ready认证标记可以很快告知你PC或者显卡是不是能应付VR体验。目前该项目已经具有100多个合作伙伴,包括PC制造商、系统制造商、插件卡合作伙伴。

笔记本只有安装NVIDIA GeForce GTX 980 GPU才能支持VR。强大的NVIDIA笔记本显卡可以让开发者、游戏商随时随地携带沉浸式VR体验。

提供VR-ready项目的不只有NVIDIA,Oculus也有自己的项目。至今出售的每一款Oculus Ready PC都安装了NVIDIA GeForce GTX GPU。

8、NVIDIA让可以让沉浸式VR体验更普及

VR对性能的要求超出了大多游戏玩家的承受能力,实际上这是一种误解。老实说,根据Steam的报告显示,目前的显卡是GeForce GTX 970 GPU,几百万台PC已经安装这类显卡。也就是说许多消费者已经准备好享受VR了。

NVIDIA正在努力为移动VR体验引入新的技术。NVIDIA Tegra处理器已经应用在几款移动VR、AR设备中,包括GameFace Labs和Atheer的设备。由于Tegra性能强大,开发者可以处理新式移动VR、AR体验。

NVIDIA GPU是VR 360度视频的核心。CUDA编程模型可以快速拼接多摄像头拍摄的视频,转化成360度全景图像。

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